شرکت بازیساز کونامی تاریخ سیزدهم نوامبر میلادی که مصادف با پنج شنبه ۲۲ آبان خواهد بود را تاریخ انتشار نسخه ۲۰۱۵ بازی PES انتخاب کرده است
با بررسی تخصصی بازی PES 2015 در خدمت شما هواداران این بازی هستیم . شرکت «کونامی» ناشر بازیهای PES لیستی طولانی از قابلیتهای جدید گیمپلی و جزئیات این بازی که برای ایکسباکس ۱ و پلیاستیشن ۴ منتشر خواهد شد اعلام کرده است. همچنین در کنار آن جزئیات تعدادی اسکرینشات از این بازی به انتشار رسیده است که مشخص میکند این بازی که با استفاده از انجین FOX کونامی ساخته میشود، چگونه گرافیک و جلوههای دیداری خواهد داشت.
در گفتگوی اخیر کونامی با VG247 همواره بر این مسئله تاکید داشته است که آنها میخواهند بازی را هر چه بیشتر به واقعیتها نزدیک کرده و رویای مسابقههای نفسگیر را به منسهی ظهور برساند. “زمین در اختیار ماست…”
PES 2015 محصول کار مشترک دو استودیوی «کونامی توکیو» و “PES Productions” واقع در ویندزور است. این دو استودیو در تلاش هستند تا گیمپلی کلاسیک سری را با بسیاری از المانهای جدید تلفیق کنند. یکی از تغییرات صورت گرفته در سیستم شوتزنی بازی است که طبق گفتههای کونامی، “گونههای مختلفی از استیلهای شوت زنی بدون مرز که بازیکننده کنترل کاملی بر دقت و قدرت آنها دارد” را پیشنهاد میدهد.
در ادامه تیم سازنده در مورد سیستم پاسکاری در بازی میگوید: “گزینههای پاسکاری در دسترس بازیکنان به طور قابل توجهی گسترش یافتهاند. بدین ترتیب از پاسکاریهای تک ضرب گرفته تا پاسهای کوتاه تو در که با استفاده از قوانین جدید فیزیکی که در بازی پیاده شده است، در نهایت حرکت توپ هر چه واقعیتر به نظر میرسد. حرکت توپ هنگام پاس کاری به شرایطی مثل چمن، موقعیت بازیکنان و آنچه بازیکننده فرمان داده است بستگی دارد. بدین ترتیب حس واقع گرایی بازی از بین نخواهد رفت.”
آخرین تغییر اساسی که در این بازی صورت گرفته است در هنگام پا به توپ شدن بازیکنان مشهود خواهد بود. کونامی توضیح میدهد: “آخرین المان کلیدی که به طور کامل بر آن تجدید نظر شده است، میزان کنترل بازیکن بر توپ است. جایگیری ممکن است یکی از فاکتورهای حیاتی برای بازی باشد، اما قابلیت دریبل زنی و حمل توپ در فضا برای فرار از دست مدافعان در PES 2015 بهبود بسیار قابل توجهی داشته و همین امر باعث میشود که بازیکننده خود را کاملا حاضر در بازی احساس کند.”
به جز شوت زنی، این قابلیت کنترل در لحظهی بازی است که فرصتهای “واکنش بسیار سریع (رعدآسا)” را به بازیکنان میدهد تا از همتیمیهای خود حمایت لازم را به عمل آورند. همچنین بهبودهای به عمل آمده در هوش مصنوعی بازی باعث میشود تا همتیمیهای شما در فضا حرکت کنند و موقعیتهای خوبی برای خود بسازند؛ حتی در زمانهایی که در تصویر دیده نمیشوند. همچنین “همکاری در بازی این بار با طیف گستردهای از سرعت حرکت شکل میگیرد. از آرام راه رفتن تا دویدن سریع، بسته به موقعیت، بازیکن متوجه میشود که باید چه رفتاری نشان دهد”.
از نظر گرافیکی، انجین FOX که محصولی از Kojima Production است این امکان را به کونامی داده تا چهرهی بازیکنان را هرچه بیشتر به واقعیت شبیه کند. بیش از ۱۰۰۰ بازیکن در این بازی ساخته شدهاند. طبق گفتههای این شرکت بازیسازی، “هر یک از آنها استیل خاص خود را دارا بوده و این بر بازی تاثیر میگذارد.”
همچنین انیمیشنهای تماشاگران نیز بهبود یافته است. از جمله تغییرات در این قسمت اضافه شدن عکس العملهای مقطعی در بازی است که کاملا بر روند بازی تاثیر دارد. نورپردازی که در استادیومها انجام شده است با شرایط محیطی تغییر میکند و بیش از هر چیز به زمان روز وابسته است.
به ادامه مطلب مراجعه کنيد......